買ってくるぞと勇ましく。RPGとRTSが融合した佳作。『Battleheart』!

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ヒャッハー!KarzZombieだ。

今じゃあ平気でシミュレーションRPGなんてジャンルがあるが、昔はファンタジーとRPGの融合なんてのァ一大事で、奢れるモノはドツボニにハマったモンさ。

何?ワケわからねえ?

危なくなったらスタコラ逃げろってこった。

さあ、ワケわからないまま突っ走るが、今日紹介するのは、『Battleheart』!

「Battleheart」

『Battleheart』は、RPGとRTSを融合させたようなゲームだ。

「Battleheart」

RPGとRTSの融合と言えば、WarCraftなんてェ世紀の大傑作がある。

本作はさすがにWarCraftと比較するとアレだが、iPhoneに向いた、コンパクトだがいいシステムをもったゲームだ。

「Battleheart」

RTSっぽいのは、主に戦闘だ。

戦士や僧侶、魔法使いといったファンタジーRPGおなじみの面々でパーティを組み、敵モンスターと戦う。

プレイヤーのやることは、動かしたいキャラを選択した後に、移動させたい場所や攻撃したい相手、アイテムや魔法を使いたい相手を選択する。

コレだけだ。

指示さえ出せば、勝手にキャラはアクションを起こす。

コレだけなのだが、敵の数が増えてくれば、適切に攻撃、移動、回復を行なわれければおっ死ぬワケなので、全体の戦況を見つつ、適切に指示を出す必要がある。

この辺の頭の使い方は、実にRTS的といえる。

だがもちろん、RTSにつきものの、資源を集めて文明を発展させる的な…いわゆる内政要素はない。

「Battleheart」

戦闘が終われば経験値やゴールドが入手でき、経験値を貯めてレベルアップすれば、新たなスキルが入手できる。

戦闘が終われば街に戻れるので、ゴールドを消費してアイテムを買い、強化できるぜ。

この辺はスタンダードなRPG的だ。

内政要素は、RPGが請け負っていると考えられる。

「Battleheart」

シンプルだが、それだけにおもしろい一作といえるぜ。

基本情報

タイトル

Battleheart

デベロッパー

Mika Mobile

【RPG】【RTS】【ウォークラフト】

この記事の作者

田中一広

ホラーゲーム作家。企画・シナリオ・グラフィック・楽曲・プログラムまでトータルでゲームを作る一方、ライターや講師としてゲームを伝える。もちろんゲーマーとして遊びもする人生ゲーム漬け野郎。妖怪博士。株式会社Wuah!地獄の代表取締役。

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