ゲームブック
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ゲームブック/は、読者の選択によってストーリー展開が変化するように作られた書籍のこと。
コンピュータゲームにおける「ノベルゲーム」を紙媒体で実現したものといえる…が、もちろんゲームブックの方が「ノベルゲーム」より先に生まれており、
「ノベルゲーム」がゲームブックをコンピュータで実現したものといった方が正しいだろう。
アドベンチャーゲームブックやアドベンチャーブックともいわれる。
一般的な小説と異なり、最初のページから順番に読んでいくのではなく、選択肢に応じたページを読むのが特徴。
段落ごとに番号が振られており、選択肢Aを選ぶ場合段落51へ、選択肢Bを選ぶ場合段落194へ…といった形で読むべきページが変化する。
また、ゲームブックの原型はテーブルトークRPG(TRPG)のソロシナリオとも言われており、このためゲームブックによってはシートやサイコロなどを使用することも。
サイコロなどを使ってRPGの戦闘処理を行い、パラメーターの増減やアイテムの入手などをシートに書き込んでいくわけだ。
なお、コンピュータゲームともTRPGとも異なるゲームブックだけの特徴として、「ズル」がある。
たとえば、選択肢に応じて別のページに移動する際、ページに指やしおりを突っ込んでおき、失敗の選択肢だった場合、別の選択肢を選びなおすだとか…。
あるいは、サイコロを振る際、有利な目が出たことにしちゃうだとか…。
これらはコンピューターゲームだとそもそも不可能。TRPGの場合はできないこともないが、他のプレイヤーやゲームマスターの目があるため、現実的ではない。
「そんなズルをしたらゲームがつまらなくなるんじゃ…」と思うかもしれないが、匙加減次第。ちょっとしたズルがゲームを快適にすることもあるのだ。
たぶん、ゲームブックを読んだことがある人なら、一度や二度、やったことがあるはず…。