カバーリングアクションを取り入れた良作FPS!『SHADOWGUN』!

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ヒャッハー!KarzZombieだぜ。

そろそろiPhoneで気合いが入ったFPSが遊びたいころじゃねえか?

今日はそいつを紹介するぜ。

『SHADOWGUN』!

「SHADOWGUN」

『SHADOWGUN』はFPSだ。

「SHADOWGUN」

FPSとしての特徴は、カバーアクションにある。

カバーアクションとは、遮蔽物の後ろに身を隠しつつ、敵を撃つというアクションだ。

「SHADOWGUN」

元々FPSといえば、撃つことに重点が置かれており、防御アクションでできることといえば、敵に狙われにくいようこまめにジャンプをしつつ逃げる…ということだった。

所詮ゲームなので、ジャンプしながら逃げても別に構"わないっちゃ構"わないんだが、やはりはたから見てリアリティは低い。

そこでFPSの歴史的傑作、「ギアーズ・オブ・ウォー」が取り入れたのがカバーアクションだった。

「SHADOWGUN」

『SHADOWGUN』もこのカバーアクションを取り入れている。

このため、どこかプレイ感が「ギアーズ・オブ・ウォー」に似ていると言える。

「SHADOWGUN」

しかし、「ギアーズ・オブ・ウォー」ほどアクションが濃厚というわけでもない。

このため、「ギアーズ・オブ・ウォー」と比較してしまうと、ややかすむ面がある。

「SHADOWGUN」

しかしながら、グラフィック、おもしろさともに非常によくできたFPSだ。

買って損はない一作と言えるだろう。

基本情報

タイトル

SHADOWGUN

デベロッパー

MADFINGER Games, a.s.

【FPS】

この記事の作者

田中一広

ホラーゲーム作家。企画・シナリオ・グラフィック・楽曲・プログラムまでトータルでゲームを作る一方、ライターや講師としてゲームを伝える。もちろんゲーマーとして遊びもする人生ゲーム漬け野郎。妖怪博士。株式会社Wuah!地獄の代表取締役。

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