伝説のRPGがiPhone到来!だがしかし、その内容は残念感満載…。『Wizardry 囚われし魂の迷宮』。
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ヒャッハー!KarzZombieだ。
俺がこれまでの人生で、とことんハマったRPGが3つある。
飯をすることも忘れ、どうしてもゲームを中断せざるを得ない時でも、中断時に四六時中ゲームのことが頭を離れなかった。
そのゲームは、「女神転生II」「ダンジョンマスター」そして「ウィザードリィ」だ。
そんな「ウィザードリィ」が、iPhoneにやってきた!
『Wizardry 囚われし魂の迷宮』!
『Wizardry 囚われし魂の迷宮』は、3Dダンジョン型RPGだ。
元々はPS3で出ていた作品の移植品。
「Wizardry」シリーズは、1作目から5作目までの世界観が共通している。
RPGの元祖にして、日本で熱狂的な人気を持つのが1作目から5作目だ。
日本で「Wizardry」というと、断りがない場合はこの1作目から5作目を指すと言っていい。
その後、システムや世界観を変えて6作目〜8作目がリリースされたが、日本ではこちらはあまり人気がない。
逆に海外では、6作目〜8作目の方が人気って話だがな。
日本では、1作目から5作目の人気が高いってンで、1作目から5作目のシステムをベースにしてその後、日本オリジナルの続編がいくつも作られた。
今回iPhoneに移植された『Wizardry 囚われし魂の迷宮』も、そのひとつだ。。
…という経緯を踏まえて、この記事は1作目から5作目までが好きだったユーザーに向けて書くぜ。
何より俺自身がそうだしな!
さて、まずこの『Wizardry 囚われし魂の迷宮』、iPhone移植に当たってのマイナスが2点ある。
1つめは事前プロモーションの部分。無料であるということがアナウンスされていたので、「無料でどこまでできるんだろう?」と思っていたユーザーが多いと思う。
しかし実際には無料部分は結構"少ない。
地下一階しか冒険できず、プレイヤーレベルも5までという制限がついている。
これだったら無料版など用意せず、ハナから1000円アプリで売ってくれた方がまだ印象が良かったゼ。
2つめ、インターフェースがあまりよくない。
iPhoneゲームをあまり遊びなれない人が移植したんだろうか。
PSP等で遊んでいたら気にならないのかもしれない、そのコマンド選んだ後にこのコマンド選ばせるの?的な違和感。
一旦セーブしてゲームを中断した後起動した際に、新規登録時と同じ画面が表"示されるので面食らう。
極めつけは、自動一時保存機能を持っていない。
だから、例えばキャラクターメイキングで超高いボーナスポイントをゲットしたぜ!ってな時に、電話がかかってきて慌てて対応しちゃうと、もうそれでボーナスポイントはなくなる。
再びタイトル画面からやり直しって寸法だ。
ハッキリ言ってこの最後の点は最高にイタダケねえ。
今すぐアップデートして直すべき点だと言えるぜ。
上記を除いて、『Wizardry』シリーズの続編として見た場合にも、俺にはマイナスに思えた点が2点あった。
1つめ、主人公キャラクターに顔グラフィックがついた。
最近のゲームに合わせて主人公の顔グラフィックぐらいつけないと…って判断かもしれない。
だが、顔パターンが、種族×性別ごとにしか用意されていない。
さらに顔パターンが、萌えとまではいかないが、マンガチックで『Wizardry』っぽくない。
一体この仕様は、誰をターゲットにして加えた仕様なんだ?
『Wizardry』未体験のユーザーにも売ろうとした結果だろうか?
だったら、せめて最近のゲームに合わせて─モンハンと同程度の顔パターン程度用意した方がいいのではないだろうか。
つーか萌えキャラとかマンガっぽいキャラが好みなら、「ととモノ。」とか「アンチェインブレイズレクス」とか遊ぶんじゃねーか?
2つめ、戦闘シーンのアニメーション。
これもまた、最近のゲームに合わせてアニメーションぐらいしないと、画面がさみしい…的なことかもしれない。
ただ、このせいで、本来の『Wizardry』と比較すると、戦闘がもっさり感じられた。
だが、よくよく考えると『Wizardry』6作目以降の戦闘はもっさりしていたので、この点はもうしょうがないことかもしれない。
上記二つを除くと、後は楽しめる出来だと思う。
ダークゾーン、回転床…などなどダンジョンのしかけと、不気味な雰囲気あふれるモンスターとの戦い。
そして未知なるアイテムとの出会い。
こうしたドキドキ感は十"分に味わえるだろう。
それだけに、上記のマイナス点が残念すぎるぜ!
…なんというか…ゲームとして「今風」に合わせなきゃならないのはよくわかる。
ビジネスだしな!
だが、本来のコンセプトや味をなくす形で「今風」にするってのは、意味ねェんじゃねえか?
基本情報
タイトル
Wizardry 囚われし魂の迷宮
デベロッパー
ACQUIRE Corp.