あれ?これあの作品じゃね?的デジャヴ感はあれど、爽快感も十"分アリ!良作弾幕シューティング『Danmaku Unlimited』!!

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ヒャッハー!KarzZombieだ。

iPhoneで弾幕シューティングゲームといえばケイブの「怒首領蜂大復活」と「エスプガルーダII 覚聖せよ。生まれし第三の輝石」に決まっている。

デススマイルズ2もリリースされることになって、嬉しい限りだ。

だが、他のデベロッパーだっていいものをリリースしてきてるぜ。

今日紹介するのは、『Danmaku Unlimited』!

「Danmaku Unlimited」

『Danmaku Unlimited』は、縦スクロールタイプの弾幕縦シューティングゲームだ。

「Danmaku Unlimited」

操作方法は、「怒首領蜂大復活」等と同様。画面を指でスライドして自機を操作。ショットはオート。画面上のボタンを使って、ボムと、ショット/レーザーの切り替えを行う。

「Danmaku Unlimited」

本作、日本のシューティングゲームを、弾幕シューティングゲームに限らず、よく研究している。

例えば、ステージスタート時の演出等は、「斑鳩」をホーフツとさせる。

画面インターフェースや、ゲームシステム等は、「怒首領蜂大復活」、「エスプガルーダII 覚聖せよ。生まれし第三の輝石」等をホーフツとさせる。

他にもシューティングファンであれば、これは!と思うところがあるかもしれない。

「Danmaku Unlimited」

色々なゲームからの寄せ集めか!と思うかもしれないが、個々の要素は確かに、「あの作品に似てるなー」感があるが、全体としてはしっかりオリジナル。

良くできたシューティングゲームとして、しっかりとまとまっている。

「Danmaku Unlimited」

っていうかむしろiPhoneで弾幕シューティングゲームという既存ジャンルを出す際に、「怒首領蜂大復活」、「エスプガルーダII 覚聖せよ。生まれし第三の輝石」から影響を受けるなという方が無理だ。

「怒首領蜂大復活」、「エスプガルーダII 覚聖せよ。生まれし第三の輝石」とも、iPhoneの弾幕シューティングゲームとしては、お手本に近いシステム、インターフェースを備えており、スタンダードといってもいい。

この二作に影響を受けずに弾幕シューティングゲームを作れということは、「弟切草」の影響を受けずにビジュアルノベルを作れだとか、「ドラクエ」「FF」の影響を受けずにJRPGを作れというのに等しいだろう。

「Danmaku Unlimited」

その観点からすると、残念なのが、指をスライドさせるための操作領域が小さいことだ。

画面縦方向に指をスライドさせると、あっという間に指がはみ出てしまい、自機や弾が見えなくなってしまうことがある。

この点はむしろ、「怒首領蜂大復活」、「エスプガルーダII 覚聖せよ。生まれし第三の輝石」と同等の領域を確保して欲しかった。

「Danmaku Unlimited」

また、音楽も重低音を重視したイカした曲ではあるのだが、個人的には、弾幕シューティングゲームとしてはもう少し爽快感が欲しかったような気がする。

加えて、効果音がやや爽快感に乏しいかもしれない。

この二点はシューティングゲームにとっては命だと思う。

実際音楽と効果音をオフにした場合のシューティングゲームはとんでもなくつまらないので、是非次回作ではここをパワーアップさせてほしい。

とはいえ、音楽・効果音というマイナスがあったにせよ、本作が良作であることには変わらないと思う。

「Danmaku Unlimited」

プレイする価値は十"分あるぜ!

基本情報

タイトル

Danmaku Unlimited

デベロッパー

Sunny Tam

【シューティングゲーム】【斑鳩】【怒首領蜂】【エスプガルーダ】

この記事の作者

田中一広

ホラーゲーム作家。企画・シナリオ・グラフィック・楽曲・プログラムまでトータルでゲームを作る一方、ライターや講師としてゲームを伝える。もちろんゲーマーとして遊びもする人生ゲーム漬け野郎。妖怪博士。株式会社Wuah!地獄の代表取締役。

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