2025年12月8日午前2時の異世界ダイブ

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深夜2時のハイテンション状況下において、田中一広の頭に浮かんだ妄想を、冷静になった今、そのまま書き流す!恥じらいがあろうと書き流す!!

2025年128日午前2時の妄想は、「リアリティ」!

フィクションには、毎回毎回お決まりの展開というのがある。

勇者が魔王を倒すだとか、努力は報われるだとか、夢は諦めなければ叶うだとかいったものだ。

こうしたものって、高校生くらいになると子供っぽく感じられて、「リアルじゃねえ…リアルじゃねえのさ…」って気持ちになるよな。

俺なんかしばらく高校生の気持ち引きずってたから、「リアルじゃねえ…こんなのはリアルじゃねえのさ…」って気持ちをたいてい抱えて生きてきた。

だが今、そんな俺にあえて問いたい!

「リアルだからいいのか!?」と。

そもそも、エンターテインメント・コンテンツには目的がある。

時代劇なら、チャンバラで悪代官を成敗して爽快!だとか、努力が報われて甲子園優勝だとか、苦難の末に夢をかなえてハッピーエンド…だとかいったものだ。

むろん、現実では悪代官がのさばるし、努力が報われないことの方が多いし、苦難しても夢破れることは少なくない。

そして、そういう「リアル」そのまま描いた「リアル…これこそがリアルさ…」って作品も、そこそこある。

ただここでポイントとなるのは、そもそもエンターテインメント・コンテンツは、「悪を成敗して爽快な気持ちになるためのコンテンツ」だとか、「努力が報われる嬉しさを味わうコンテンツ」だとか、「夢をかなえた感動を味わうコンテンツ」だとか言った具合に目的があって、目的に合わせて内容を設計しているので、その目的に対してリアルじゃないってのはおかしいのだ。

言ってみればそれは、「飲んだら頭痛が治る錠剤」といった目的にあわせて薬を使ったら、「薬を飲んで頭痛が治るなんてリアルじゃねえ…リアルじゃねえのさ…」って言っているようなもん。

言っているようなもんなのだ!

問題は頭痛が治るか治らないかであって、リアルかどうかはこの際どうだっていい!

どうだっていいのだ!!

2025年12月8日早朝時点における田中一広のコメント

バファリンの半分はやさしさでできてるらしいが、俺の半分以上は水分でできており、濃度的にやさしさは恐らく数%しかないので、俺はやさしくない…。

やさしくなれねえのさ…。

【妄想】

Creator

田中一広

五感を刺激する異界体験クリエイター。 企画/シナリオ/グラフィック/作曲/プログラムまで一人でこなし、アナログとデジタルの垣根を飛び越え独自の世界観をもった「異界体験」を作り上げるゲーム作家。 五感をゆさぶる異界へと案内します。

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