まだまだ完成とはいえないが、新たなジャンルの息吹を感じるシューティング風RTS!『Elemites』!
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ヒャッハー!KarzZombieだぜ。
まだゲームが生まれて間もなかったファミコン時代には、いくつも新しいゲームジャンルが生まれた。
生まれては消えていった。
やがてドラクエが生まれて日本ではRPGが安定して売れると判断され、RPGが大量生産された。
スーファミ、プレイステーション…と時代は変わって格ゲー、無双系アクションやFPSなど新たなゲームシステムが生まれ、今ではあまり新しいゲームジャンルというのは生まれていない。
そんな中に、これは新しいと思えるゲームに出会えた。
『Elemites』!
『Elemites』は、RTS風のインターフェースを持ったシューティングゲーム。
いや、シューティングゲーム風のルックを持ったRTSともいえる。
縦にスクロールする画面。
画面上方から出現する敵キャラクター。
それらを避けながら攻撃していく。
…これだけ書けば、どこからどう見てもシューティングゲームに思えるだろう。
だが一方で、攻撃方法はモンスターを召喚。
召喚したモンスターは敵に向かっていき攻撃をし、敵の体力を徐々に減らして死に至らしめる。
無論敵さんも攻撃をしてくるワケで、モンスターの体力も削られ、ゼロになれば土くれへと返る。
これを読めばRTSだと思うだろう。
だが、その両方こそが本作なのだ。
非常に新しい雰囲気を持っており、可能性を感じる作品と言える。
だがその半面、「どのような快楽を得られるゲームなのか」というコンセプトの練り込みがいま一つのように思う。
敵を圧倒する爽快感も乏しく、弾や敵を避けるパターン化のおもしろさも薄く、タイミングを見てモンスターを召喚するおもしろさも弱い。
どれもあるが、どれも弱いと言った状況だ。
しかしながらこの先、このゲームシステムで、コンセプトを切り詰めた作品が出てきたら化けると思う。
シューティングゲームは、高難度化によってその歴史を閉じたといっても過言ではないが、本作であれば、シューティング初心者にも遊べるシューティングを実現できるだろう。
そして、守ってばかりではなく、攻めるタワーディフェンスというのも再現できるように思う。
是非、このゲームの発展形を見せてほしいものだ。
基本情報
タイトル
Elemites
デベロッパー
Metaversal StudiosGame Center