ソーシャルゲームの波はすべてのゲームを飲み込んで行くのか!モバゲーでリリースされた「INFINITY BRADE」。『INFINITY BRADE CROSS』!

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ヒャッハー!KarzZombieだぜ。

ソーシャルゲームの勢いはすげえなあ。

なんでもかんでもソーシャルゲームになって行く。

ただ、実際のところは「ソーシャルゲーム」という切り口ではなくて、基本無料+アイテム課金というビジネスモデルと、短時間でもプレイできるゲーム性というところへシフトが進んで来ているように思うぜ。

まあ、そんな難しいことはおいておいて、なんとあの「Infinity Blade」がモバゲーのゲームになっちまった。

早速紹介するぜ。『Infinity Blade Cross』!

「Infinity Blade Cross」

『Infinity Blade Cross』は、「Infinity Blade」をソーシャルゲーム向けにリリースしたゲームだ。

ソーシャルゲーム向けのゲームというと、ボタンを押すとクエストが進んで行くようなゲームを想像するかもしれないが、本作はそうではない。

本作は、基本的にはまんま「Infinity Blade」と同様といっていい。

画面をスライドして敵を斬る。

敵が攻撃してきたら、盾ボタンをタップして攻撃をガードするか、回避ボタンを押して回避するか、敵の攻撃と逆方向にスライドして打ち払うか。

「Infinity Blade Cross」

ただ、「Infinity Blade」の場合、敵を倒しながらどんどんステージを奥に進んで行くという構"成を持っていた。

一方本作は、1ステージ=敵1体という構"成だ。

1ステージプレイする毎にスタミナが減り、スタミナの回復は一定時間ごと。

アイテムの入手はガチャ…というあたりは、一般的なソーシャルゲームと同様といえる。

「Infinity Blade Cross」

さて、実際にプレイしてみた感想はというと…。

…これが悪くない。

もともと「Infinity Blade」はゲームシステムがシンプルだった。

それだけに繰り返し繰り返しプレイしていると、早く飽きてしまうという面があった。

だが、一定時間ごとのプレイ回数を制限するというソーシャルゲームの仕組みを組み込むことで、暇時間に飽きがこない程度にプレイして、続きはまた次の暇時間…という遊び方に変化したことで、飽きにくくなったのだ。

「Infinity Blade Cross」

また、「Infinity Blade」はグラフィックの美しさがウリのゲームだが、グラフィックが美しい分、ゲーム内容もまたリッチに違いないと期待させる部分があった。

それが実際のシンプルなゲーム内容と合わず、「期待したゲーム内容と違った」という感想を持つプレイヤーが、俺を始め少なくない人数いたと思う。

だが、「ソーシャルゲーム」という切り口で「Infinity Blade」を見ると、単に「ものすげえグラフィックのソーシャルゲーム」となり、期待と内容が釣り合わないということがないように思う。

「Infinity Blade Cross」

ただ問題があるとすれば、価格面だ。

ガチャ1回300円。

一方「Infinity Blade」の価格が600円ほど。

なもんで、無料で遊ぶ分にはいいが、課金するとなったら非ソーシャルゲーム版の「Infinity Blade」を買った方がいいかもなぁ…と思ってしまったぜ。

基本情報

タイトル

Infinity Blade Cross

デベロッパー

DeNA Co., Ltd.

【アクション】【モバゲー】【InfinityBlade】

この記事の作者

田中一広

ホラーゲーム作家。企画・シナリオ・グラフィック・楽曲・プログラムまでトータルでゲームを作る一方、ライターや講師としてゲームを伝える。もちろんゲーマーとして遊びもする人生ゲーム漬け野郎。妖怪博士。株式会社Wuah!地獄の代表取締役。

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