単調さが残念な、バイオレンスゲーム。Kroll!
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ヒャッハー!KarzZombieだ。
ロックンロールの魂は、ドラムが刻む。
どんなにイカしたリフが流れていても、ドラムのリズムが単調じゃあ味気ない。
そんな残念なロックのようなゲームがKrollだ。
──と、ここまで書いておいてアレだが、最近アップデートされ、刀龍 - Legend of Kroll -というゲームになったようなので、再度ダウンロードしてレビューします!!
以降は、以前のバージョンというコトでひとつよろしく!!
Krollは、横スクロール型のベルトアクションだ。
ファイナルファイトのようなゲームと言ってイイ。
操作は、画面左右に表"示された移動ボタンと、攻撃ボタンをタップすることで行う。
右の移動ボタンをタップすれば右に移動。
左の移動ボタンをタップすれば左に移動。
右の攻撃ボタンをタップすれば右を攻撃。
左の攻撃ボタンをタップすれば右を攻撃。
おっと、同じように単調な文が書いてあるから、すんなり読んじまっったか?
最後の文章は間違いだ。
左の攻撃ボタンをタップすると、当然、左を攻撃だ。
そして、攻撃には弱と強があり、それぞれ隙の多さと攻撃力が異なっている。
Krollが単調なのは、ひとつにスクロールが左右にしかないという点に原因がある。
ファイナルファイトのようなベルトアクションは、左右及び前後の奥行きに移動できる。
これによって、一度に複数の敵から攻撃されたり、攻撃したり、敵の後に回り込んだり、回り込まれたりといった状況が生まれる。
これがゲームのリズムに変化を与える。
しかし、krollの場合、基本的に敵が複数出る状況というのは、前後から挟み撃ちにされる状況なワケで、おもしろさに貢献していないのだ。
ボス戦については、ヒーローオブスパルタ的な、ボタンタップイベントを用意しており、ゲーム性に変化をつけようという様子が見えるだけに、残念な出来だ。
基本情報
タイトル
刀龍 - Legend of Kroll -
デベロッパー
Digital Legends Entertainment