ゾンビ
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ゾンビ/は、現在のホラーゲームにおいて欠かせないクリーチャー。
ここまで流行らせた功労者は間違いなく『バイオハザード/』シリーズだろう。
現在のクリーチャーとしてのゾンビは、多くの場合「感染する」という特性を有しているが、もともとは生ける死体という意味しか持っていなかった。
ブードゥー教においてゾンビパウダーという薬を用いて死体を蘇生させ、使役する…というのがそもそものゾンビの形。
『バイオハザード』以前もファンタジーRPGやアクションゲームなどでゾンビが扱われることは少なくなかった。
しかし、『バイオハザード』がゾンビをメインのクリーチャーとしてフィーチャー。
この時、ウィルスによって感染するという要素を取り入れた。
ウィルスによってゾンビ化するため、嚙まれたり、薬剤を直接打たれたりすることによって感染が発生する。
この感染という要素そのものは、クリーチャーとしては「吸血鬼/」に近いように思う。
また、ゲーム的なご都合もあるとは思うが、『バイオハザード』ではゾンビが変身を遂げることが少なくない。たとえば死亡後によみがえるクリムゾンヘッドなど。
この「変身」という要素は「狼男/」を連想させる。
加えて、ウィルスによって人工的に作られた…という経緯は「フランケンシュタイン/の怪物」を思わせるので、ある意味現在の「ゾンビ」は「吸血鬼」「狼男」「フランケンシュタインの怪物」というゴシックホラーの怪物たちの特徴をすべて有しているといってもいい…かも。
ただそう考えると、『バイオハザード・ヴィレッジ(バイオハザード8)』において、「吸血鬼」「狼男」「フランケンシュタインの怪物」をベースにしたクリーチャーが登場するのは運命的なものを感じる。…もちろん、筆者が勝手に感じているだけかもしれないけど。